quinta-feira, 14 de março de 2013

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Leia REGRAS

REGRAS : 

Não tem obrigatoriedade de  um SNIPER

 Nos Rifles de Assalto irá ter um limite máximo de 3 AUGs por time, tanto serve para a de gold como a de cash. - Limite máximo de duas Submachine ou Machine guns por time. - Limite Máximo de Shotguns será 2 Por time.- não Será obrigatório ter 1 Sniper por time, não havendo limites para a mesma
1. Balanceamento de Time: NÃO 2. Entrar com partida em andamento selecionado: SIM OBS.(Selecionando SIM está possibilitando os jogadores entra na partida caso tome d/c ou faça “rage reset”.) 3. Modo observador desligado. 4. Restrição de Armas Dual FC Armas G Permitindo somente L11 G E Python G 5. Objetivo: 7 rounds. 2 CT,TR 6. Limite de Tempo 3 minutos. 6. 5 vs 5 podendo ter 2 Reservas'  7. É responsabilidade do HOST verificar se as configurações da sala estão corretas. 8. Caso a partida comece com as configurações incorretas, os times podem sair e reiniciar a partida. 9. Caso um tempo, ou a partida inteira, seja jogada com as configurações erradas, o tempo ou a partida será anulada e deve ser refeita. 10. Duas metades serão jogadas, com os times mudando de lado no intervalo. 11. Ao final do jogo, o time com mais rounds vencidos, ganha. 12. Em caso de empate, inverte novamente os lados e dois tempos de 3 rounds (cada lado) serão jogados. (no caso de um novo empate a regra é repetida). 13. Os administradores  têm o direito de assistir qualquer partida se assim eles desejarem. 14. Um jogador pode sair da partida e voltar a qualquer momento, seja para trocar arma ou para um famoso "rage reset" (reset dos pontos), ou caso ele tome d/c (crash desktop). 15 No intervalo. o Tempo máximo de espera para iniciar o novo halft é de 5 minutos. 16 Itens sera proibido C-4 Speed, Personagem 120 Mascara Permitida Só A Boina De TITULO Bala De Ferro e Troca Rapida Estao Liberados... + live  17 Quando uma das equipes não comparece ao jogo, a Liga aplicará o W.O. 18 Caso um dos times não esteja pronto para começar a partida, após 10 minutos do horário determinado pela organização para o início dos confrontos, um administrador deve ser comunicado. O integrante da Liga cederá mais 5 minutos para a equipe atrasada ficar pronta para jogar. Após este prazo, o Administrador irá declarar o W.O.